Python版植物大战僵尸
植物大战僵尸游戏的Python实现,基于marblexu的项目进行创作,部分代码也整合自callmebg的项目
本项目为个人python语言学习的练习项目,仅供个人学习和研究使用,不得用于其他用途。如果这个游戏侵犯了版权,请联系我删除
- 已有的植物:向日葵,豌豆射手,坚果墙,寒冰射手,樱桃炸弹,双发射手,三线射手,大嘴花,小喷菇,土豆雷,地刺,胆小菇,倭瓜,火爆辣椒,阳光菇,寒冰菇,魅惑菇,火炬树桩,睡莲,杨桃,咖啡豆,海蘑菇,高坚果,缠绕水草,毁灭菇,墓碑吞噬者,大喷菇,大蒜,南瓜头
- 已有的僵尸:普通僵尸,旗帜僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,读报僵尸,橄榄球僵尸,鸭子救生圈僵尸,铁门僵尸,撑杆跳僵尸,冰车僵尸,潜水僵尸
- 使用 JSON 文件记录关卡信息数据
- 在0.8.18.0及以后直接用python记录关卡的不可变数据,JSON目前仅用于用户存档
- 支持选择植物卡片
- 支持白昼模式,夜晚模式,泳池模式,传送带模式和坚果保龄球模式
- 支持背景音乐播放
- 支持调节音量
- 支持音效
- 支持与背景音乐一起调节音量
- 支持全屏模式
- 按
F
键进入全屏模式,按U
键恢复至窗口模式
- 按
- 支持用小铲子移除植物
- 支持分波生成僵尸
- 支持“关卡进程”进度条显示
- 夜晚模式支持墓碑以及从墓碑生成僵尸
- 含有泳池的模式支持在最后一波时从泳池中自动冒出僵尸
- 支持保存进度
- Windows下默认进度文件的保存路径为
~\AppData\Roaming\wszqkzqk.dev\pypvz\userdata.json
- 其他操作系统为
~/.config/wszqkzqk.dev/pypvz/userdata.json
- 存档为JSON文件,如果出现因存档损坏而造成程序无法启动,可以手动编辑修复或者删除该文件重试
- 0.8.12.0版本后理论上不可能因为存档损坏而无法启动,如果有,请在issues中报告bug
- 仍然有可能因为升级后变量名不同而丢失存档的进度信息,这种情况手动编辑恢复即可
- 0.8.12.0版本后理论上不可能因为存档损坏而无法启动,如果有,请在issues中报告bug
- Windows下默认进度文件的保存路径为
- 支持错误日志记录
- Windows下默认日志文件的保存路径为
~\AppData\Roaming\wszqkzqk.dev\pypvz\run.log
- 其他操作系统为
~/.config/wszqkzqk.dev/pypvz/run.log
- Windows下默认日志文件的保存路径为
- 支持自定义游戏速度倍率
- 保存在游戏存档文件中,可以通过修改
game rate
值更改速度倍率
- 保存在游戏存档文件中,可以通过修改
- 游戏完成成就显示
- 任意一游戏模式全部完成显示银向日葵奖杯
- 所有模式全部完成显示金向日葵奖杯
- 光标移动到向日葵奖杯上是显示当前各个模式通关次数
- 含有游戏帮助界面 QwQ
开始游戏
使用仓库源代码
环境要求
Python3
(建议 >= 3.10,最好使用最新版)Python-Pygame
(建议 >= 2.0,最好使用最新版)
使用
先克隆仓库内容,再运行main.py
:
git clone https://github.com/wszqkzqk/pypvz.git
cd pypvz
python main.py
使用Windows可执行文件
下载pypvz.exe
文件,双击运行即可
- 可以在仓库的
Releases
页面中下载最新版(点击跳转)(推荐):- 使用GCC编译
- 程序包含名称、版本等信息
- 得到的验证最多
- 并非每次提交都会更新,更新可能不及时
- 也可以直接下载GitHub Workflow自动利用Nuitka构建的版本(点击跳转)(推荐):
- 使用MSVC编译
- 每次合并提交到主分支时更新
- 得到的验证较多
- 服务器构建,编译环境更纯粹,冗余更少,体积更小
- 还可以下载GitHub Workflow自动利用Pyinstaller构建的版本(点击跳转):
- 在程序闪退时有报错窗口弹出
- 程序性能较差,不推荐
- 均仅支持64位操作系统
- 不依赖python、pygame等外部环境,开箱即用
方法
- 使用鼠标收集阳光,种植植物
- 对于已经存在存档的用户,可以在
~\AppData\Roaming\wszqkzqk.dev\pypvz\userdata.json
(Windows)或~/.config/wszqkzqk.dev/pypvz/userdata.json
(其他操作系统)中修改当前关卡:- 冒险模式:
- 白昼模式——单行草皮:1
- 白昼模式——三行草皮:2
- 白昼模式:3~5
- 夜晚模式:6~8
- 泳池模式:9~11
- 浓雾模式(暂时没有雾):12
- 小游戏模式:
- 坚果保龄球模式:1
- 传送带模式(白天):2
- 传送带模式(黑夜):3
- 传送带模式(泳池):4
- 坚果保龄球(II):5
- 目前暂时按照以上设定,未与原版相符
- 冒险模式:
- 对于已经存在存档的用户,可以在
~\AppData\Roaming\wszqkzqk.dev\pypvz\userdata.json
(Windows)或~/.config/wszqkzqk.dev/pypvz/userdata.json
(其他操作系统)中修改当前关卡 - 可以通过修改存档JSON文件中的
game rate
值来调节游戏速度倍率
Windows单文件封装
编译依赖:
Python3
(建议 >= 3.10,最好使用最新版)Python-Pygame
(建议 >= 2.0,最好使用最新版)Nuitka
MinGW-w64
(或其他C编译器)ccache
depends
python-zstandard
(可选)
在编译环境安装不全时,Nuitka可以自动安装MinGW-w64、ccache和depends
- 由于目前Nuitka打包尚存bug,无法自动封装
pygame
中用来解码音频的相关.dll
文件,因此需要手动在编译命令中添加- 对于
mp3
编码,需要添加libmpg123-0.dll
- 对于
vorbis
编码,需要添加libogg-0.dll
,libvorbis-0.dll
和libvorbisfile-3.dll
- 对于
opus
编码,需要添加libogg-0.dll
,libopus-0.dll
和libopusfile-0.dll
- 对于
- 以添加
opus
和vorbis
编码的背景音乐支持为例,编译需执行以下命令:
git clone https://github.com/wszqkzqk/pypvz.git
cd pypvz
nuitka --mingw64 --standalone `
--onefile `
--show-progress `
--show-memory `
--output-dir=release `
--windows-icon-from-ico=pypvz.ico `
--include-data-dir=resources=resources `
--include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libogg-0.dll=libogg-0.dll `
--include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libopus-0.dll=libopus-0.dll `
--include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libopusfile-0.dll=libopusfile-0.dll `
--include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libvorbisfile-3.dll=libvorbisfile-3.dll `
--include-data-file=C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\libvorbis-0.dll=libvorbis-0.dll `
--lto=yes `
--windows-disable-console `
--windows-product-name=pypvz `
--windows-company-name=wszqkzqk.dev `
--windows-file-description="pypvz" `
--windows-product-version=0.8.2.0 `
main.py
- 其中
C:\Users\17265\AppData\Local\Programs\Python\Python310\Lib\site-packages\pygame\xxx.dll
应当替换为xxx.dll
实际所在路径,--output-dir=
后应当跟实际需要输出的路径,绝对路径或者相对路径均可 - 由于仅复制了
opus
与vorbis
的解码器,故要求所有背景音乐都要以opus或vorbis编码 --windows-product-version=
表示版本号信息,所跟内容格式必须为x.x.x.x
- 建议开启
--lto=yes
选项优化链接,如果编译失败可以关闭此选项
可执行文件生成路径为./release/main.exe
如果只需要在本地生成编译文件测试,则只需要执行:
nuitka --mingw64 `
--follow-imports `
--show-progress `
--output-dir=test-build `
--windows-icon-from-ico=pypvz.ico `
--windows-product-name=pypvz `
--windows-company-name=wszqkzqk.dev `
--windows-file-description=pypvz `
--windows-disable-console `
--windows-product-version=0.8.2.0 `
main.py
这样生成的程序只能在有python环境的机器上运行
使用pyinstaller进行构建
- 由于pyinstaller构建的程序运行效率显著较nuitka构建的程序低下,并且程序体积也往往比nuitka构建的程序大,因此本项目并不推荐使用pyinstaller构建
- 但是因为pyinstaller直接封装了所导入的库中的全部内容,使用pyinstaller构建时不需要手动添加媒体解码库
- pyinstaller并没有涉及python源代码优化、C源代码生成以及C源代码编译链接过程,因此编译速度显著快于nuitka
编译依赖:
Python3
(建议 >= 3.10,最好使用最新版)Python-Pygame
(建议 >= 2.0,最好使用最新版)Pyinstaller
编译参考命令:
pyinstaller -F main.py `
--distpath ./release `
--noconsole `
--add-data="resources;./resources" `
--add-data="pypvz-exec-logo.png;./pypvz-exec-logo.png" `
-i ./pypvz.ico
可执行文件生成路径为./release/main.exe
使用Github Workflow进行自动构建
直接复制本项目下的.github/workflows
下的文件,进行少许改动即可满足大多数需求
已知bug
以下问题囿于个人目前的能力与精力,没有修复:
- 冷冻的僵尸未用蓝色滤镜标识
- 魅惑的僵尸未用红色滤镜标识
- 南瓜头显示不正常
- 墓碑吞噬者吞噬墓碑过程中被吞噬的墓碑顶端不会消失
欢迎提供Pull requests或修复方法建议,也欢迎在这里反馈新的bug()
画大饼计划(不保证实施)
- 增加关卡进程进度条
- 该功能自0.5.4已实现
- 增加保存数据文件以存储用户进度的功能
- 该功能自0.8.0.0已实现
- 增加调整音量的功能
pg.mixer.music.set_volume()
- 可以用
音量+
、音量-
按钮实现 - 注意字体颜色渲染
- 该功能自0.8.14.0已实现
- 关卡开始前增加预览界面
- 增加解锁与选关功能
- 目前的设想与原版不同,在完成两轮冒险模式(初始冒险模式 + 戴夫选关的冒险模式)后可以自主选关
(当然现在只是画饼)
- 目前的设想与原版不同,在完成两轮冒险模式(初始冒险模式 + 戴夫选关的冒险模式)后可以自主选关
- 更改僵尸生成方式
- 使僵尸生成更随机化,由JSON记录改为随机数生成
- 该功能自0.5.0已经基本实现
- 使用原版设定,每面旗帜出10波僵尸,9个小波,1个大波
- 采用手机版设定,无尽模式没有红眼计数和变速设定,每波红眼权重为1000,平均分布
- 增加僵尸死亡后有概率掉落奖励的机制
- 使僵尸生成更随机化,由JSON记录改为随机数生成
- 增加更多植物、僵尸类型与游戏功能、模式,尽量符合原版基本设计
- 细分伤害种类
- 实体
- 一般子弹实体——普通伤害且无特殊效果
- 豌豆
- 已实现
- 孢子
- 已实现
- 星星
- 已实现
- 尖刺
- 豌豆
- 特殊子弹实体——非普通伤害或有特殊效果
- 冰豌豆(减速)
- 已实现
- 火豌豆(2倍伤害、带有1x1溅射、解冻)
- 已实现
- 冰豌豆(减速)
- 投掷
- 西瓜(4倍伤害,带有3x3溅射)
- 冰瓜(4倍伤害,带有3x3溅射伤害与减速)
- 玉米粒
- 黄油(2倍伤害,定格)
- 卷心菜(2倍伤害)
- 烟雾
- 线形范围烟雾
- 自0.7.10.0起已实现
- 圆形范围烟雾
- 线形范围烟雾
- 碾压
- 倭瓜
- 已实现
- 倭瓜
- 一般子弹实体——普通伤害且无特殊效果
- 爆炸
- 一般爆炸
- 樱桃炸弹、爆炸坚果与玉米加农炮炮弹
- 已实现
- 毁灭菇
- 自0.7.6.0已实现
- 樱桃炸弹、爆炸坚果与玉米加农炮炮弹
- 火焰爆炸
- 火爆辣椒(同时解冻)
- 已实现
- 火爆辣椒(同时解冻)
- 非灰烬类爆炸
- 土豆雷
- 已实现
- 土豆雷
- 一般爆炸
- 从地面刺伤
- 已实现
- 缠绕与拖拽
- 自0.7.5.0已实现
- 与原版有所区别,设定上秒杀任意僵尸
- 吞噬
- 已实现
- 与原版有所区别,设定上秒杀任意僵尸
- 特殊
- 魅惑
- 已实现
- 移除铁制防具
- 全场伤害与冰冻
- 已实现
- 撞击
- 坚果保龄球撞击
- 已实现
- 巨型坚果保龄球撞击
- 坚果保龄球撞击
- 吹走
- 魅惑
- 实体
- 增加部分音效
- 如爆炸、打击等
- 自0.6.9已部分实现
截屏
- 截屏保存在
raw.githubusercontent.com
上,在部分网络环境中可能加载较慢
关于日志与反馈
对于闪退情况,Linux用户与Windows下的python源代码运行用户可以直接在终端中复制出崩溃日志进行反馈。
Windows单文件封装版本无法通过终端显示日志,需要在日志文件中寻找崩溃原因
- Windows默认日志文件路径为
~\AppData\Roaming\wszqkzqk.dev\pypvz\run.log
- 其他操作系统为
~/.config/wszqkzqk.dev/pypvz/run.log
开发相关
目前已有一些博客介绍软件的架构及实现方式,例如:用 Python 实现植物大战僵尸代码!
Nuitka使用进阶
Linux发行版一般预装有python环境,而且本身文件是否可执行也是靠文件的可执行权限来识别,所以Linux下python程序通常仅需发布解释器可以识别的代码即可。然而,Windows并不会预装python环境,并且Windows下的.py
文件也往往不会被识别为可执行格式,所以在Windows下,python程序往往需要打包成exe再发布。